loader
bg-category
マイクロソフトは、Windowsクリエイターズアップデートで新しいファイルフォーマットを発表しようとしています

友達と共有します

著者の記事: Kenneth Douglas

短いバイト 彼らの3Dの夢のショーであったMicrosoft Surface EventでのPaint 3Dの発表に続いて、MicrosoftはKhronosとコラボレーションし、そのglTFオープンプロジェクトに取り組むことを発表しました。 GL伝送フォーマット(glTF)は、3DのJPEGと見なされています。

マイクロソフトはKhronosの3Dフォーマットワーキンググループに参加しました。彼らは、GL Transmission Format(glTF)オープンプロジェクトの開発に彼らの努力を貢献するでしょう。これは、2017年のCreatorsのアップデートの一部としてglTFをWindowsにもたらすでしょう。

glTFは、OpenGL、OpenGL ES、WebGLなどのグラフィックライブラリ(GL)APIのランタイムアセット配信フォーマットです。 3Dコンテンツ作成ツールと最新のGLアプリケーションとの間のギャップを埋めることが生まれました。それは3DのJPEGとして理解することができます。

3Dコンテンツを宣伝し、フォーマットを開発するという大きな動機は、最新のPaint 3D製品から来ています。マイクロソフトは、glTFは、異なるアプリケーション間で3Dアセットを記述、編集、および共有するための共通のオープンで相互運用可能な媒体として機能できると考えています。

マイクロソフトはここ数年オープンソースについて多くのことを考えてきました、そしてglTFは同じです。同社はオープンソースのBabylonJSフレームワークを使用してglTFのサポートに取り組んでいます。 Redmondは、PBR(Physically Based Rendering)資料は、公開フォーラムで最も注目されているトピックの1つであり、それらのトピックについての議論に参加することに関心があると述べています。

「PBRマテリアルは、3Dコンテンツ制作者がその表面のレンダリング特性を指定するための柔軟な方法です。業界標準の実装により、シーンの照明や環境に関係なく、あらゆるPBRコンテンツが一貫して表示されるようになります。」

同社は、PBRのようなもののクロスプラットフォーム、クロスアプリケーションの性質がglTFの遍在になるだろうと述べています。 Oculus、Google、Nvidia、Adobe、MPEGなどが、glTFフォーマットのサポートを表明している他の名前です。

あなたが追加するものがあるならば、以下のコメントで我々に言いなさい。

また読む:マイクロソフトはオープンソースツールキットをリリース

友達と共有します

あなたのコメント